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본 논문은 많은 수의 rigid body 물체들을 물리학에 기반하여 실시간으로 애니메이션하는 방법을 제안한다. rigid body 물체들의 움직임을 생성해내는 과정은 상당한 시간이 소요되며 또한 물체의 수가 증가함에 따라 계산시간이 급증한다 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. Timewarp rigid body 시뮬레이션

3. Real - Time Timewarp Rigid Body 시뮬레이션

4. 실험 및 결과

5. 결론 및 향후 연구

6. 참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017837908