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최근 인터넷 통신의 형태가 단순한 텍스트 위주로 데이터로부터 실시간 환경을 요구하는 멀티미디어 데이터 형태로 변하고 있으며, 사용자들간의 실시간적 상호작용이 필요한 원격회의나 인터넷방송, 다중 멀티미디어 게임 등에 대한 수요가 증가하고 있다. 이런 응용 서비스들은 동시에 여러 사용자에게 같은 정보를 보내야 하며 이런 서비스들의 효율성을 향상시키기 위해서는 멀티캐스트를 이용한 통신이 요구된다. 멀티캐스트 통신에서는 각 참여자들의 특성에 따라 세션이 생성되며 생성된 세션들 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 세션 관리 프로토콜의 동작 구조

3. 세션 관리를 위한 세부 절차 구현

4. 결론

참고문헌

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