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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 선택트리를 이용한 선택 기법
4. 프로토타입
5. 결론 및 향후연구
참고문헌
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Scene Graph 순회를 이용한 3D 객체 조작 사용자 인터페이스
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2001 .11
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2006 .11
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1996 .04
씬 그래프의 빠른 탐색을 위한 MPEG - 4 객체 Naming 기법
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2002 .10
객체 변환 기법의 특성 분석
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
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1994 .10
유형 객체의 생성과 활용 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
내부 객체를 이용한 객체 영상 인식 과정
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2008 .10
안드로이드에서 지속성 객체를 위한 객체 관리자
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2010 .11
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멀티미디어학회논문지
2007 .03
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
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2009 .11
객체 재사용성 향상을 위한 레거시 시스템 인터페이스기반 객체추출 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
이동 카메라 환경에서 가려짐 있는 객체의 추적
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
제조 시스템을 위한 객체 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
공간객체 추출을 위한 객체 항목 기반의 병렬식 객체 추출 프로세스 정립
한국측량학회 학술대회자료집
2018 .04
[特輯]객체지향과 사용자 인터페이스
정보과학회지
1990 .10
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
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