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현재 인터넷 사용자의 증가와 더불어 사용자들이 원하는 서비스가 다양해지고 있다. 현재 인터넷이 사용하는 라우팅 프로토콜은 최단 경로(Shortest Path)만을 계산하기 때문에 혼잡이 빈번하게 발생하므로 사용자들이 요구하는 서비스를 제공 할 수 없다. 이런 문제를 해결하기 위해 트래픽 엔지니어링 기법이 등장하게 되었다. 본 논문에서는 MPLS(Multiprotocol Label Switch ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. MPLS 트래픽 엔지니어링 시뮬레이터

3. 시뮬레이션 환경

4. 시뮬레이션 결과

5. 결론

6. 참고 문헌

참고문헌 (0)

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