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이용수
요약
1. 서론
2. 프로그래밍 학습 접근 방법
3. 게임 프로그램의 이해
4. 결론
참고문헌
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교육용 프로그래밍 언어 연구 동향
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
수학 프로그램 구현을 통한 체계적 '프로그래밍' 교수 자료 개발에 관한 연구
컴퓨터산업학회논문지
2001 .01
「프로그래밍 언어」 특집을 내면서
정보과학회지
1992 .06
[特輯]프로그래밍 언어 고찰
정보과학회지
1992 .06
처음 배우는 프로그래밍 언어로 무엇을 어떻게 가르칠까?
정보과학회지
2010 .04
「프로그래밍 언어」 특집을 내면서
정보과학회지
1988 .02
프로그래밍 학습 동기 유발을 위한 e-textile 적용 방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
초등학생을 위한 프로그래밍 학습지속의향 검사 도구 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
게임 프로그래밍의 교육 방향
한국게임학회지
2002 .09
프로그래밍의 흥미 분석 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
프로그래밍 언어가 문제해결 학습에 미치는 영향 고찰
한국컴퓨터정보학회논문지
1998 .06
[特輯]자동 프로그래밍
정보과학회지
1989 .04
[特輯]시각적 프로그래밍을 이용한 CASE
정보과학회지
1991 .04
프로그래밍 교육에서 2개 이상 프로그래밍 언어의 학습 전이 효과에 대한 이론적 고찰
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
LabVIEW를 사용한 텍스트/시각 프로그래밍 교육의 평가 지표 개발 및 유용성 분석
한국정보통신학회논문지
2012 .11
텍스트 기반과 비주얼 기반 로봇프로그래밍 교육이 정보과학적 사고 능력에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2010 .07
시각 프로그래밍 기술
한국통신학회지(정보와통신)
1994 .05
학습 공동체를 활용한 프로그래밍 언어 교육 사례 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
구조화 프로그래밍의 경험적 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1985 .10
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