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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. C++ 의 클래스상속과 추상자료형
Ⅲ. 상속 클래스의 합성
Ⅳ. 결론
참고문헌
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재사용 가능한 객체지향 클래스 결합에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
"객체지향 프로그래밍" 특집을 내면서
정보과학회지
1996 .10
[特輯]객체지향 방법과 소프트웨어의 재사용
정보과학회지
1990 .10
객체 지향적 프로그래밍 환경하에서 소프트웨어 부품의 품질 평가 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .10
소프트웨어 명세에서의 상속을 위한 테스트 케이스 선택방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
[특집]객체지향 소프트웨어 공학
정보과학회지
1993 .04
재사용을 위한 객체지향 클래스 상속 계층 재구성 모델에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
객체지향 통신소프트웨어 분석 및 설계
한국통신학회 워크샵
1996 .08
C++ 원시 코드 분석을 통한 객체 지향 모델 추출에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
객체 지향 설계에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
C++ 기반 동적 객체지향 모델링 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
C++ 객체지향 프로그래밍을 지원하는 설계도구의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1991 .04
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
절차중심 시스템을 개념인식과 정제를 통한 객체지향 시스템으로의 재공학에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
객체지향 통신 소프트웨어 분석기법
한국통신학회 워크샵
1996 .08
객체지향 프레임워크의 설계 지원도구에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
[특집]객체지향 설계 방법론의 비교 분석
정보과학회지
1993 .04
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
객체지향 프로그래밍 개념 및 패러다임
[ETRI] 전자통신동향분석
1993 .03
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