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이용수
요약
1. 서론
2. 기본 개념
3. 시스템의 구성 및 구현
4. 실험
5. 결론
참고문헌
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[特輯]시각적 프로그래밍을 이용한 CASE
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1994 .05
객체 중심 시각 프로그래밍
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1992 .04
[特輯]시각 프로그래밍과 프로그램 시각화 기술
정보과학회지
1991 .10
객체 지향 프로그래밍을 위한 시각화 시스템
(구)정보과학회논문지
1993 .12
C++ 코드를 생성하기 위한 시각 언어의 컴파일
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1992 .04
프로그램 작성을 위한 시각 프로그래밍 ( Visual Programming for Program Construction )
대한전자공학회 학술대회
1991 .11
[기술해설]분산 개발 환경에서의 객체지향 시각 프로그래밍
정보과학회지
1996 .10
공동 시각 프로그래밍 시스템의 개발
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1994 .10
속성 다중 문법의 개체지향 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
멀티패러다임 객체 지향 시각 프로그래밍 시스템 설계
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1996 .04
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2004 .04
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신호 분석을 위한 시각 프로그래밍 시스템 ( A Visual System for Signal Analysis )
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"객체지향 프로그래밍" 특집을 내면서
정보과학회지
1996 .10
시각 프로그래밍을 위한 공동 개발 환경
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
객체지향언어를 위한 대화식 시각 프로그래밍 환경
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .02
객체 지향 시각 프로그래밍을 위한 객체 관리
(구)정보과학회논문지
1994 .01
처음 배우는 프로그래밍 언어로 무엇을 어떻게 가르칠까?
정보과학회지
2010 .04
[特輯]프로그래밍 언어 고찰
정보과학회지
1992 .06
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