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이용수
요약
1. 서론
2. 절차적 테스트와 객체지향 테스트의 비교
3. 객체지향 테스트 절차
4. 결론 및 향후 연구 과제
[참고문헌]
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객체지향 테스트 절차 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
뮤테이션 테스트 기법을 적용한 객체지향 프로그램 테스트
정보과학회논문지(B)
1996 .10
객체지향 프로그램을 위한 뮤테이션 테스트 데이타 선정 기준
정보과학회논문지(B)
1997 .09
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
블랙박스 테스트 방식에 의거한 클래스 테스트 수행 사례 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
시나리오를 이용한 객체 지향 시스템의 통합 테스트
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
객체지향 소프트웨어의 테스트 실행시간 감소를 위한 전략
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
테스트 에이전트 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
클래스 테스트를 위한 상태 기반 뮤테이션 테스트 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
포함, 파워 관계, 및 테스트 재사용성에 기반을 둔 객체지향 프로그램을 위한 테스트 기준의 비교방법
(구)정보과학회논문지
1995 .05
C++ 원시 코드 분석을 통한 객체 지향 모델 추출에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1995 .10
객체지향 소프트웨어의 상속성 분해를 통한 테스트 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .04
객체 지향 설계에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1989 .04
분산 시스템을 위한 통합테스트기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
테스트 효율성을 고려한 개발 방법론의 재구성
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
C++ 기반 동적 객체지향 모델링 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
[特輯]객체지향 방법과 소프트웨어의 재사용
정보과학회지
1990 .10
[특집]객체지향 설계 방법론의 비교 분석
정보과학회지
1993 .04
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