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본 논문은 3차원상에서의 현실감있는 소리를 얻기위한 방법을 제시한다. 소리는 음원에서 발생하여 직접, 간접적으로 많은 반사를 거쳐서 귀에 들린다. 음원에서 아무런 장애없이 직접 귀에 들리기도 하며 어떤 물체에 부딪쳐서 반사되어 들리기도 한다. 결과적으로 귀에 들리는 소리는 음원과 귀 사이의 거리에 따라 크기가 줄어들기도 하며 부딪치는 물체의 특성, 즉 반사율에 따라서 전달되는 양의 차이가 있을 수 있다. 본 논문에서는 음원에서 귀에 전달되는 소리를 추적함에 있어서 역방향 추적(backward tracing)을 사용한다. 즉, 소리 추적벡터(tracing vector)를 정의함에 있어서 음원에서 부터 발생하는 벡터를 추적하는 것이 아니라 역으로 귀에서 부터 발생하는 벡터를 추적한다. 이 방법은 정방향 추적(forward tracing)을 사용하는 경우와 비교할 때 불필요하게 버려지는 추적벡터의 수를 현저히 줄일 수 있으므로 효과적이라고 할 수 있다. 또한 좌우의 구분이 가능한구(sphere)형태의 가상 귀를 모델링하였기 때문에 스테레오(stereo) 효과를 줄 수 있으며, 실험결과는 VRML로 가시화해서 보다 명확하게 알아볼 수 있다. 본 논문은 3차원 가상현실(virtual reality)이나 멀티미디어(multimedia), 또는 실내, 실외 등의 소음측정 시뮬레이션에도 적용이 가능하므로 확장성이 좋다고 할 수 있다.

목차

요약

1. 서론

2. 본론

3. 결론 및 향후 연구과제

4. 참고 문헌

참고문헌 (0)

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