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본 논문에서는 파티클 시스템(Particle System)을 이용한 실시간 기체 모델링 알고리즘을 제시한다. 일반적으로 그래픽스 분야에서, 주요한 자연현상의 하나인 기체의 운동은 수학적으로 복잡한 모델을 사용하여 그 모델링이 매우 복잡하였다. 따라서 빠른 구현시간을 얻기 위해서는 고성능의 컴퓨터가 요 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 이전 연구

3. 이론적 배경

4. 기체입자 생성 모델

5. 확산현상 모델

6. 결론 및 연구방향

참고문헌

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