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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 활성 객체의 모델
Ⅲ. 활성 객체를 위한 언어 구문과 예
Ⅳ. 병행 C++의 구현 방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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병행 객체를 가진 C++ 언어에 대한 C 언어 변환에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
프로세스와 객체의 단일화를 이용한 병행 객체 언어의 설계 및 구현
(구)정보과학회논문지
1995 .01
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
병렬처리 시스템상의 병행 객체지향 언어의 구현 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
[特輯]객체 지향과 객체 지향 언어
정보과학회지
1990 .10
「객체 지향」 특집을 내면서
정보과학회지
1990 .10
SPARC상의 병행 객체지향 CHILL 언어 구현 방안
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
유형 객체의 생성과 활용 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
분산 능동 객체 시스템(DAOS)의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
객체행위모델을 이용한 객체와 동적 모델의 점검 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
병행 객체지향 언어 : Parallel - C++ 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
내부 객체를 이용한 객체 영상 인식 과정
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2008 .10
제조 시스템을 위한 객체 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
시각 프로그래밍에서 객체의 삽입과 삭제
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
기능을 통한 객체 인식에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .04
절차중심 시스템을 개념인식과 정제를 통한 객체지향 시스템으로의 재공학에 대한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
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