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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 서비스 특징
Ⅲ. 기술적 구현
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 개선 방안
[참고문헌]
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분산화와 클라이언트 서버
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분산 클러스터링을 이용한 네트워크 동영상 스트리밍
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한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
분산 네트웍 게임 서버의 설계
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1999 .04
Secure클라이언트-서버 시스템 설계에 관한 연구
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1998 .12
P2P 기반 서버 부하감소를 위한 가상서버 시스템 구현
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2002 .10
네트워크 통신량을 줄인 이 단계 요청 해결 프로토콜
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
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2003 .10
P2P 환경에서 모바일 데이터베이스 서비스
한국전자통신학회 논문지
2006 .01
온라인 게임 서버를 위한 부하 분산 미들웨어의 구현에 대한 연구
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모바일 환경을 이용한 정보 시스템의 구현
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2005 .11
서버 처리비용 분산을 위한 공간 뷰 클라이언트 실체화 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
CORBA 기반 웹 어플리케이션에서의 클라이언트 정보 저장 및 활용 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
클라이언트/서버기법을 이용한 분산시스템 구축(Ⅰ)
데이터베이스월드
1995 .01
클라이언트/서버기법을 이용한 분산시스템 구축(Ⅲ)
데이터베이스월드
1995 .01
클라이언트/서버기법을 이용한 분산시스템 구축(Ⅱ)
데이터베이스월드
1995 .01
웹 서비스를 이용한 다중 서버 관리 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .04
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