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가상대학 시스템의 가상 교육 공간 동기화를 위해 인터넷 상에서 3D 인터페이스를 기술하는 VRML 사용이 표준이긴 하지만 동기화 된 다중 사용자 환경은 VRML 2.0까지는 명확히 제시되지 않았다. 따라서, 기존의 다중 사용자 기반 3D world들은 자체적인 VRML 브라우저를 구현하거나 아니면 VRML 사양을 이용하지 않고 별도의 응용프로그램의 형태로서 구현하였다. 그러나, 자바의 네트웍 기능과 EAI의 지원으 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. VRML world 동기화

3. 가상대학 시스템과 가상 교육 공간의 인터페이스 연동

4. 결론

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