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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제54호(Vol.16 No.4)
발행연도
2003.11
수록면
25 - 36 (12page)

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3차원 가상공간에서의 네비게이션은 복잡한 인지과정을 이해하고 미리 면밀히 설정되어야 하는 과정이다. 상호작용적 3차원 영상의 대중화 시대를 맞아 현재의 다양한 데스크 탑 소프트웨어는 개발자에게 보다 쉬운 저작환경을 제공하고 있지만 사실 그동안의 체계적 개념연구는 여건이 갖추어진 특정 기관에 국한되어 이루어져 온 것이 현실이다. 따라서 본 논고에서는 그 간에 대학 및 업체에서 연구 발표한 가상현실 연구의 사례들을 중심으로 보다 창의적인 네비게이션 구현에 근간이 되는 주요개념들과 네비게이션의 구체적 구현을 지원해줄 수 있는 직접적 및 간접적 요소들을 분석 및 고찰하고 있다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 연구의 범위
2. Navigation Approaches
3. 직접적 지원요소
4. 간접적 지원요소
5. 논의
참고문헌

참고문헌 (0)

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