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이용수
1. 서론
2. 꿈
3. 꿈과 VR(Virtual Reality)의 유사특성
4. 꿈을 해석하는 새로운 방법론
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
To Dream
International Invitation Exhibition of Color Works
2015 .11
Dreaming
International Invitation Exhibition of Color Works
2014 .11
꿈
한국독립영화협회 기타간행물
2017 .01
디지털 가상환경에서의 청각커뮤니케이션이 가능한 공간연출
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
Dream Design
한국디자인학회 국제초대전도록
2018 .11
음악치료 전공 학생이 지각하는 음악심리치료 경험에 대한 현상학적 연구
한국음악치료학회지
2014 .01
꿈 드라마를 위한 기법 및 이론에 관한 고찰
한국사이코드라마학회지
2017 .01
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
디지털환경에서의 상황적용적 공간연출에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
가상환경에서 공간 요소가 그래픽 정보 검색에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
암환자를 위한 심리치료 애플리케이션 UX 디자인
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
I want to fly a dream
International Invitation Exhibition of Color Works
2015 .11
Dream Belt
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .06
Sweet Dream
한국디자인학회 국제초대전도록
2018 .06
버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 - 시각특수효과 영화 중심으로 -
영상기술연구
2019 .12
디지털 특수영상 효과와 가상현실 기술의 접목에 관한 연구 : 가상광고를 중심으로
Archives of Design Research
2002 .05
아무도 꾸지 않은 꿈
한국독립영화협회 기타간행물
2013 .02
Digital Being
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .10
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