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이용수
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
참고논문
선행연구
향후 연구
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기술융합 기반의 UCC 문화현상에 따른 문화콘텐츠 디자인 정책에 관한 고찰
한국디자인포럼
2006 .01
미디어 컨텐츠 디자인 교육의 패러다임 변화에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
한국 영상콘텐츠 개발의 활성화를 위한 한-중, 한-일 문화콘텐츠 교류의 현황과 전망
애니메이션연구
2009 .12
문화콘텐츠 유형분류의 전제
영상문화콘텐츠연구
2014 .12
문화콘텐츠 개발을 위한 뉴미디어 환경에 관한 연구 : 증강현실(Augmented reality)을 기반으로
한국디자인문화학회지
2014 .09
문화원형을 소재로 한 문화콘텐츠화에 관한 연구
한국디자인포럼
2008 .01
스포츠사회학의 대안적 패러다임 : 해석적 패러다임을 중심으로
한국스포츠사회학회지
1998 .06
문화콘텐츠산업과 접목을 통한 관광산업 활성화 방안 : 제주지역을 중심으로
만화애니메이션 연구
2009 .05
문화콘텐츠산업에 나타난 색채의 특성과 가치
한국디자인문화학회지
2006 .03
수용자 관점을 준거로 한 콘텐츠 분류 방법
한국디자인포럼
2008 .01
유비쿼터스 전시관의 콘텐츠 기획 프로세스에 관한 연구 -복합체험매체에 의한 콘텐츠 개발을 중심으로-
한국공간디자인학회 논문집
2010 .01
문화콘텐츠 교육연구(Ⅰ) : 동국대 영상대학원 문화콘텐츠학과 교과과정을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2008 .04
모바일 유비쿼터스 환경의 효과적인 활용을 위한 GUI에 관한 분석
한국디자인포럼
2005 .01
디지털문화 산업의 위한 콘텐츠 개발 프로세스 연구
한국디자인포럼
2008 .01
뉴 패러다임을 통해 나타난 현대 패션 동양적 이미지 연구
한국의류학회지
2008 .01
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