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이용수
1. 연구 배경 및 목적
2. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경
3. 커뮤니케이션
4. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 휴대용 통신기기 디자인 컨셉
참고문헌
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Ubiquitous Computing Service개발 방법론에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
유비쿼터스 시대의 디자인 솔루션과 교육환경을 위한 디자인시스템 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .05
유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 인터페이스연구 : 미래 정보기기의 적용유형을 중심으로
Archives of Design Research
2002 .05
유비쿼터스 시대의 디자인에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
모바일 유비쿼터스 환경의 효과적인 활용을 위한 GUI에 관한 분석
한국디자인포럼
2005 .01
시스템 디자인의 아이디어 발상 및 전개를 위한 지원도구 개발에 관한 연구 : 실증적 사례 분석을 통한 요구사항 제안을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
유비쿼터스 컴퓨팅 환경 하의 서비스 디자인을 위한 시나리오 개발 방법론에 관한 연구 : 미래 가정의 UC(Ubiquitous computing) 서비스 개발을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
유비쿼터스 시대에 스키마(schema)가 이루어진 휴대폰을 통한 휴대용 정보통신기기 디자인 형태 존속을 위한 방안 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
유비쿼터스 환경소통디자인을 기반으로한 멀티시스템 연구 : UX(User Experience) Design을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .09
핸드폰 디자인 컨셉 발상을 위한 사용자 경험 조사 방법 연구 : 기기/미디어/컨텐츠 사용 행태 분석 중심
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .10
디지털기술의 동향분석을 통한 유비쿼터스 공간의 미래예측에 관한 연구
Archives of Design Research
2006 .11
유비쿼터스 컴퓨팅 환경 하의 사용자 context 분석 체계에 대한 연구 : 미래 홈(home)의 UC(Ubiquitous Computing) 서비스 개발을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
입는 컴퓨터를 위한 유비쿼터스 환경의 이해
한국의류산업학회지
2004 .01
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