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TCP Vegas나 FAST TCP는 RTT(Round Trip Time) 동안 실제 처리량(actual throughput)이 기대 처리량(expected throughput)보다 특정 임계값보다 더 작으면 혼잡 상황으로 판단하고 송신측에서 내보내는 데이터 양을 감소시킴으로써 혼잡을 제어한다. 그러나 RTT 기반의 처리량(Throughp ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 기존 연구
3. 제안하는 혼잡 제어 메커니즘
4. 결론 및 향후 과제
참고문헌

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