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최근 가상현실을 이용한 응용에 대한 수요가 증가하고 있다. 특히, 모션캡쳐 시스템을 이용해서 가상현실 공간상의 인체 캐릭터를 동작시킬 수 있는 콘텐츠는 교육용, 오락용등으로 활용 범위가 많다고 할 수 있다. 본 논문은 그래픽, 3D 사물 객체, 3D 인체 캐릭터, 소리로 가상현실 공간을 구축할 수 있고, 모션캡쳐 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. 가상 스튜디오 시스템
3. 인체 모델
4. 기계식 모션 캡쳐 시스템의 문제점 해결
5. 시나리오 실행 엔진
6. 성경 컨텐츠 제작
7. 결론
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