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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최진원 (연세대학교) 김성아 (성균관대학교) 이윤길 (호서대학교)
저널정보
대한건축학회 대한건축학회 논문집 - 계획계 大韓建築學會論文集 計劃系 第26卷 第4號
발행연도
2010.4
수록면
83 - 90 (8page)

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The process of architectural design could be regarded as the process of place-making because the value of building is judged by its users. The human-figured digital agent and virtual place have provided the technological foundation for the simulation for place-making and there have been a lot of human behavior simulation research based on them so far. However, these research are limited for the exact observation and simulation of social phenomenon between people and space because most of them only have considered single aspect of spatial information that is syntactic and useful in cases like evacuation simulation. To overcome the limitation of current social simulation research and realize the prediction and analysis of social behavior of user in the designed environment, we need to consider the spatial information deeply and make them well-structured digital model. In this manner, the authors intend to develop a intelligent virtual environment supporting intelligent character which perform autonomous behavior to virtual environment. To realize it, we propose a cognitive environment based on the characteristics of syntactic and semantic spatial information. In the end of paper, a prototype system is presented demonstrating this idea.

목차

Abstract
1. 서론
2. 문헌고찰
3. 캐릭터 인지환경(Cognitive Environment) 구축
4. 캐릭터의 자율 주행 방법
5. 시스템 개발
6. 결론
참고문헌

참고문헌 (3)

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