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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 현재의 입체영상 편집과 NLE 시스템
Ⅲ. NLE 시스템에서 입체영상 구현을 위한 실험 환경
Ⅳ. 실험 결과
Ⅴ. 입체 콘텐츠 편집 흐름 제안
Ⅵ. 결론
참고문헌
저자소개
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