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이용수
Abstract
1. 멀티미디어 시대의 개막과 문화콘텐츠 산업의 동향
2. 문화콘텐츠 산업의 소재로서 고전 소설의 가치
3. 오늘날 고전소설 교육의 상황과 전환의 방향
4. 멀티미디어 시대에 부합한 고전소설 교육의 새로운 모색
5. 한계, 그리고 전망
6. 참고문헌
부록. 영화화를 가정한 구운몽 작중인물의 캐스팅
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