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이용수
ABSTRACT
1. 서론
2. 국ㆍ내외 연구활동
3. 인터페이스 구성
4. 학습과 문제은행의 유기적 관계
5. 정호 판정 및 난이도 조정
6. 결론
[참고문헌]
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한국통신학회 학술대회 및 강연회
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멀티미디어 통신 그리드의 설계 및 구현
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분산 멀티미디어 스트리밍 시스템 설계 및 구현
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한국통신학회 학술대회논문집
1995 .11
cdma2000에서 실시간 / 비실시간 멀티미디어 트래픽 전송 ( Realtime / Non-realtime Multimedia Traffic Transmission in cdma 2000 )
한국통신학회논문지
2000 .09
인터넷 TV를 이용한 실시간 원격강좌의 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1999 .11
ATM망 기반의 실시간 인터넷 서비스를 위한 멀티미디어 컨텐츠의 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
1998 .12
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