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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
오세웅 (동명정보대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제4권 제2호
발행연도
2001.4
수록면
130 - 135 (6page)

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네트워크를 이용한 가상현실시스템이 3차원 그래픽 뿐만 아니라 오디오, 비디오를 취급하면, 가상 공간의 품질은 현재 사용 가능한 네트워크 대역폭이나 엔드 시스템의 자원에 커다란 영향을 받는다. 또한 자원 예약형의 네트워크를 사용하더라도 네트워크형 가상현실 시스템에서는 사용자의 공간 네비게이션에 따라 요구되는 자원이 변화하므로 결국 가상공간의 품질이 떨어지는 결과를 초래한다. 본 논문에서는 네트워크형 가상현실 시스템에서의 자원 할당 방법을 제안하여 네비게이션에 다른 가상공간의 품질 저하를 최소화하며 이를 실험을 통해 그 효율성을 입증한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. NVR시스템의 개요
3. 자원 할당 방법
4. 구현 및 실험 결과
5. 결론 및 향후 연구
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2013-004-000603977