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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 실험
Ⅳ. 결론
참고문헌
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컬링과 클리핑을 포함한 3D 그래픽스 래스터라이져 설계
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모바일 3D 그래픽스 가속기에 내장되는 지오메트리 엔진과 래스터라이져 엔진의 설계 및 구현
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2007 .07
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효율적인 클리핑 기능을 갖는 3차원 그래픽 파이프라인 구조
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2008 .08
An Implementation of 3D Graphics Geometry Engine and Rasterizer for an Efficient Mobile 3D Graphics Accelerator
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2007 .07
컬링(Culling)정보를 이용한 블록 단위의 3차원 지형 렌더링 알고리즘개발
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2004 .11
Pixel Block 단위 Varying Interpolator를 적용한 타일기반 Rasterizer 설계
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Design of multi-core rasterizer for parallel processing
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1998 .10
A New Culling Scheme for Low Power 3D Graphic Processors
ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
2008 .07
항공시뮬레이터에서 기상 효과를 위한 적응적 컬링기법
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한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2003 .11
앤티알리아스드 다각형 묘화를 위한 래스터라이져의 하드웨어 구조
대한전자공학회 학술대회
1998 .01
게임엔진의 Culling System 비교분석
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2002 .04
효율적인 지역 프레임버퍼를 위한 병렬 래스터라이져의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
고도에 따른 렌더링 시스템을 위한 동적 컬링 방안
대한임베디드공학회논문지
2015 .01
래스터 공간 데이터의 DBMS 효율적 저장 방안
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
군중 장면에서의 관절 모델에 대한 시점 기반 렌더링과 컬링
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2012 .06
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