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이용수
요약
1. 서론
2. 의인화 연구
3. 연구 1
4. 연구 2
5. 결론
참고문헌
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로봇 디자인에서 의인화 기법의 활용 평가 방법에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
대화형 에이전트 의인화 인터랙션 디자인 방향 제안
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
스마트홈 대화형 인터페이스의 의인화 효과 : 음성-채팅 인터랙션 유형에 따른 실험 연구
한국HCI학회 논문지
2017 .02
이 세상에 내 고양이만 있으면: 외로움이 의인화 및 비인간화에 주는 영향
감성과학
2020 .01
“What is beautiful is usable”이 항상 유지되는 것인가? : 심미성이 사용자 경험 요소에 미치는 영향에서 사용 기간의 조절 효과에 대한 실증적 연구
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
사용자 경험 측면에서 제품을 평가하는 방법 : 심층 인터뷰, 설문 방법론을 이용한 새로운 평가 방법론
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
무엇이 디지털 기기에 대한 사용자들의 감정적 애착을 증가시키는가? : 5개국에서의 4개 디지털 기기 사용자 대상 정량적 연구와 정성적 연구를 기반으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
가치 중심적 HCI를 위한 새로운 방법론의 개발 및 적용 : 모바일 데이터 서비스의 사용자 경험 구조를 중심으로
한국HCI학회 논문지
2007 .05
단편 애니메이션 “The Employment 고용” 에서 관찰되는 역의인화 캐릭터에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .04
공공서비스 로봇의 의인화에 관한 사용자 선호
디지털융복합연구
2020 .01
사용 대상에 따른 개인 사용자의 문화적 성향 차이에 대한 탐색적 연구
한국HCI학회 논문지
2012 .11
같은 국가의 사용자들은 같은 문화를 가지고 있는가? : 특정 기기에 대한 개인 수준의 문화적 성향에 대한 실증적 연구
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
의인화를 통한 거북목 증후군 예방 디바이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
제품디자인에서의 사용자 경험 모델 개발에 관한 연구 : 정호기기(Information Appliance)를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
스마트 홈 시스템 의인화 연구 : 인터랙션 방식을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
장애인의 삶의 질 향상 제품에 대한 사용성 평가 시 HCI 기법의 적용 : 장애인 삶의 질 향상 제품의 사용성 평가 과정에서 HCI 기법을 이용한 정량적 근거 산출 방안
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
인지적 관점에서의 사용자경험과 사용성 비교
한국HCI학회 학술대회
2012 .01
무생물의 역의인화에 대한 고찰 : 가전체(假傳體) 소설과 영화〈엑스맨〉을 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .12
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