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요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 3 차원 골격의 자동 생성
4. 결론 및 향후 연구
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
“인터랙티브콘텐츠”특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2009 .06
인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구 - ‘Interactive Floral Type'을 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
국민건강영양조사(2016∼2017년) 자료에 기초한 성인의 관상동맥질환 영향 요인
한국생활환경학회지
2019 .12
인터랙티브미디어 영상의 쌍방향성 연출구조에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2012 .03
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
인터랙티브 TV의 사용성 평가 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
효과적인 소셜 인터랙티브 미디어 아트 작품의 구성 요건 및 이를 적용한 인터랙티브 미디어 아트 작품 제안
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
3D Skeleton Model for Hand Animation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2013 .12
골격모델 기반의 손가락 숫자 인식방법
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
D 유형 성격에 따른 관상동맥질환자의 정신건강과 삶의 질
한국콘텐츠학회논문지
2013 .05
A study of artifacts based on interactive media
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
인터랙티브 설치에서 도시 미디어 아트로
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
인터랙티브 아트에서 표출된 어포던스 : 2013 ARS Electronica의 Interactive art 작품사례를 중심으로
한국과학예술융합학회
2013 .12
IT 환경 변화에 따른 인터랙티브 디자인 교육의 방향성-대학교육을 중심으로-
디지털융복합연구
2014 .01
지능형 다중 인터랙티브 무비
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
인터랙티브 만화의 재미요소 추출
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2010 .05
인터랙티브 설치 인터페이스를 통해 구현된 수 · 과학 게임, 〈Move Us〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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