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이용수
요약
1. 서론
2. 개요
3. 3 차원 공간의 구성
4. 렌더링
5. 상호작용
6. 결과
7. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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점 기반 곡면으로 이루어진 복잡한 가상 물체와의 효율적인 햅틱 상호작용
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2007 .02
Space 2015-Projection
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3D Projection Installations
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2014 .12
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한국HCI학회 학술대회
2006 .02
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2014 .11
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2017 .02
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2017 .02
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한국HCI학회 학술대회
2007 .02
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한국콘텐츠학회논문지
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한국콘텐츠학회논문지
2004 .06
3D Interaction
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2007 .02
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .05
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
가상 아바타와의 상호작용은 사람과의 상호작용과 같은가? : 상호작용 대상을 중심으로 한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
복소 지수함수 기반 원통주사법을 이용한 근역장 - 원역장 변환 공식
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2004 .05
소형 원통형 디스플레이를 위한 사용자 정의 핸드 제스처
한국콘텐츠학회논문지
2017 .03
변형 가능한 곡면에서의 디지털 영상 투영을 위한 실시간 기하 보정 시스템
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
크로스-슬릿 투영에서의 라인 왜곡 보정
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
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