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이용수
요약
1. 서론
2. 조사 및 분석
3. 사용자의 선험적 지식의 적용
4. 프로토타입 제작
5. 사용자 평가
6. 결론 및 논의
참고문헌
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컴퓨터 게임에 사용된 사용자 인터페이스를 활용한 정보가전기기 사용자 인터페이스 디자인
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2008 .02
잠재프로파일분석을 통한 초등학생의 휴대전화 이용유형분류와 의존도의 관계 검증
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휴대전화 상황에서 맥락과 일치하는 사람음과 단순 기계음이 사용자의 주관적 경험에 미치는 영향
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2009 .01
휴대전화를 위한 웰빙 기능 개발 사례 연구
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모바일 기기에서의 제스처 사용자 인터페이스
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2010 .01
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2008 .01
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2005 .01
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2004 .11
감성적 인터페이스 디자인을 위한 스토리텔링 접근
감성과학
2009 .01
사용자 경험과 디자인에 있어 왜 숫자가 필요한가?
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
사용자경험 기반의 인터페이스 디자인 사례연구 : 분광광도계
한국콘텐츠학회논문지
2012 .06
휴대전화 무게에 따라 사용자들이 지각하는 감성
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
사용자 경험, 욕구파악을 통한 유저인터페이스 디자인
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
패턴을 이용한 웹 어플리케이션 사용자 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
4개국 사용자들의 모바일 화상전화 사용 경험 조사
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
파지 형태 인식을 통한 휴대 단말용 사용자 인터페이스 설계
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
매체 유저 인터페이스에서 플랫화 도형의 응용 연구 : 모바일 사용자 인터페이스를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
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