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요약
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 모형 개발을 위한 실증적 연구
4. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
[특집] 동영상 객체기반의 양방향 컨텐츠 서비스 시스템
한국콘텐츠학회지
2004 .06
동영상 공동체 UCC 활동 특성에 대한 연구 : 사회적 자본을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2009 .02
모바일 인터넷의 서비스 품질(Mobisqual)이 사용자 만족에 미치는 영향
디지털융복합연구
2010 .01
영화 이용자 특성에 맞는 컨텐츠 유통에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
인터넷 동영상 공동 활용을 위한 교육정보 통합 방안 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2007 .06
유무선 통합의 컨텐츠 서비스 개발에 관한 연구
응용과학연구
2003 .02
모바일 기기와 터치패널 간의 컨텐츠 송수신을 위한 제스처 인터렉션 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
소비 행동에 따른 동영상 컨텐츠 소비자 유형 구분과 특징
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
온라인 게임 컨텐츠 서비스와 일반 서비스와의 비교분석에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2010 .11
3D 해양 캐릭터의 모바일 서비스를 위한 시스템 설계
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .11
모바일 동영상 서비스 사용다양성과 사용정도에영향을 미치는 요인 연구
디지털융복합연구
2016 .01
모바일 동영상 서비스 만족도 결정요인 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .05
국내 미디어 기업의 모바일 콘텐츠 서비스 사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2010 .01
“동영상 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2011 .12
Digital Contents and the Internet
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .12
Digital Contents and the Internet
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2012 .12
A study on strategy for Korean education contents to enter the global market through popularization of Korean Wave
디지털융복합연구
2020 .01
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