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이용수
요약
1. Introduction
2. Related works
3. Problem Description
4. Obtaining Quasi-Eigen Faces
5. Experiments
6. Conclusion
Acknowledgement
참고문헌
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2006 .10
3D 얼굴 애니메이션의 기술 동향
정보과학회지
2003 .07
고유얼굴과 퍼지 신경망을 이용한 얼굴인식 기법
대한전자공학회 학술대회
2002 .11
2D 애니메이션 기법을 적용한 얼굴 애니메이션 시스템 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
고유 얼굴과 퍼지 신경망을 이용한 얼굴 인식 기법
전자공학회논문지-CI
2004 .05
3차원 모델을 사용한 애니메이션 캐릭터 얼굴의 합성
한국컴퓨터정보학회논문지
2012 .08
얼굴이 가지는 의미
오토저널
2009 .02
물의 두 얼굴-소중한 물, 무서운 물
한국상하수도협회지
2003 .01
3차원 얼굴 표정 애니메이션을 위한 근육모델 기반의 모델링
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
고유얼굴을 이용한 얼굴 인식 시스템 : 성능분석
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2005 .04
해부학 기반의 3차원 얼굴 모델링을 이용한 얼굴 표정 애니메이션
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2003 .04
얼굴 애니메이션을 위한 동적인 근육모델에 기반한 3차원 얼굴 모델링에 관한 연구
한국정보통신학회논문지
2003 .04
Eigenface를 이용한 인간의 얼굴인식과 감정인식
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2002 .12
주색상 기반의 애니메이션 캐릭터 얼굴과 구성요소 검출
한국컴퓨터정보학회논문지
2011 .10
얼굴 특징을 이용한 얼굴 인식 알고리즘 ( An Algorithm to Identify Human Face Using Facial Features )
대한전자공학회 학술대회
1997 .01
실린더 매핑을 이용한 얼굴 표정의 애니메이션
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
임의의 얼굴 이미지를 이용한 3D 얼굴모델 생성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2007 .05
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