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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 서버 시스템 구성
4. 회복 기법
5. 비교 분석 및 추후 연구 방향
참고문헌
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클라이언트-서버 환경에서 개선된 회복 기법 ( Improved Recovery Technique in a Client-Server Environment )
한국통신학회 학술대회논문집
1994 .01
클라이언트-서버와 주기억 데이타베이스 시스템 환경에서의 개선된 회복 기법 ( Improved Recovery Techniques in a Client-Server and Main-Memory Database System Environment )
한국통신학회논문지
1995 .06
클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법
한국게임학회 논문지
2016 .06
클라이언트/서버 환경의 처방전달시스템
한국산업정보학회논문지
1999 .03
A Recovery Technique Using Client-based Logging in Client/Server Environment
ITC-CSCC :International Technical Conference on Circuits Systems, Computers and Communications
2002 .07
클라이언트/서버 환경하에서 네트워크 흐름 최적화 모형의 구현
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
1998 .04
클라이언트-서버 프로그래밍을 지원하기 위한 C++ 언어의 확장
정보과학회논문지(B)
1996 .04
분산 환경에서의 가상현실 서비스를 위한 클라이언트/서버 시스템의 설계
한국멀티미디어학회지
2000 .12
클라이언트 - 서버 환경에서 공간 데이터 변경 트랜잭션을 위한 회복 기법의 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
AOP를 활용한 모바일 클라이언트와 서버 간 통합테스트 방법
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .06
분산 온라인 요청 처리를 위한 서버 클래스에서 서버 개수의 최적 범위
정보과학회논문지(A)
1998 .09
Design of Client-Server Model For Effective Processing and Utilization of Bigdata
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .11
클라이언트-서버 DBMS로의 ARIES 확장
(구)정보과학회논문지
1994 .04
X 프로토콜 기반의 애플리케이션을 통한 씬-클라이언트 프레임워크 설계
디지털콘텐츠학회논문지
2009 .12
분산 게임 서버 시스템 설계에 관한 연구
한국통신학회논문지
2003 .12
클라이언트/서버 응용의 연산 부하 측정을 위한 시뮬레이터
정보과학회논문지(C)
1999 .04
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 인식 기반 위치 인식 시스템
대한전자공학회 학술대회
2018 .06
SQL 질의 처리기의 클라이언트-서버 모듈 배치에 따른 성능 비교
정보과학회논문지(C)
1997 .06
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