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이용수
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 제안된 직관적 게임 컴포넌트 설계구조
4. 설계된 컴포넌트를 이용한 게임구현과 고찰
5. 결론 및 향후 연구 과제
6. Reference
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