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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
유광석 (아주대학교) 최정주 (아주대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 학술발표회 논문집 한국CADCAM학회 2013 학술발표회 논문집
발행연도
2013.1
수록면
16 - 22 (7page)

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Thanks to the rapid progress of motion capture devices, it is highly probable for users to create quality animation easily and quickly. This paper proposes a method to create a 2D character animation from human performance based on a planar shape deformation technique. For a given planar shape, we create a shape mesh and a control mesh. The shape mesh consists of spatially sampled vertices from the given shape and the control mesh consists of a subset of the shape mesh vertices, which approximately surrounds the given shape. We define the positions of the shape mesh vertices relative to those of the control mesh vertices using the mean value coordinate. When capturing human performance, we place a small set of control vertex positions, which correspond to the human skeletal positions, as user-specified constraints, and then the other control vertex positions are determined by minimizing the deformation energy using a non-linear least-squares optimization technique. Finally, all the positions of the shape mesh vertices are relatively determined with respect to the new control mesh vertex positions. According to our experimental result using the Microsoft Kinect, the proposed method generates a quality animation for a sequence of captured human performance in real-time.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련연구
3. 형상 변형
4. 실험 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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