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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
허윤선 (서울대학교)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 논문집 한국실내디자인학회 논문집 제23권 제3호
발행연도
2014.6
수록면
231 - 238 (8page)

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Recently, many people can experience the virtual space by smartphone, and they use many games. In particular, this change has great implications in the collaborative and communicative planning paradigm, which is residents’ participation and agreement becoming important in community making and urban design.
This study analyze the case of the five virtual space games about community making and urban design, and examine the related regal system. Game users can construct roads, houses, buildings and facilities in the virtual city. Then, they create profit, and promote the growth of virtual city. In these games, construction elements are classified residential, commercial, industrial, parks, green spaces, public building, and roads. But these elements does not identified clearly, and they mixed. By analyzing of related regal system, these games focus on the individual buildings, spaces, and facilities rather than considering the terms of urban planning.
To complement the virtual space game with the aspects of urban planning, these games can encourage the participation capability and enhance the communication skills of citizens.

목차

Abstract
1. 서론
2. 이론적 고찰
3. 마을만들기 관련 게임 사례 분석
4. 사례분석 종합
5. 결론 및 제언
참고문헌

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