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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
옥수열 (동명대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제17권 제9호
발행연도
2014.9
수록면
1,104 - 1,114 (11page)

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In large-scale crowd simulations, it is very important for the decision-making system of manipulating interactive behaviors to minimize the computational cost for controlling realistic behaviors such as collision avoidance. In this paper, we propose a large-scale realtime crowd simulation method using the affordance and navigation potential fields such as attractive and repulsive forces of electromagnetic fields. In particular, the model that we propose locally handles the realistic interactions between agents, and thus radically reduces the cost of expensive computation on interactions which has been the most problematic in crowd simulation. Our method is widely applicable to the expression and analysis of various crowd behaviors that are needed in behavior control in computer games, crowd scenes in movies, emergent behaviors of evacuation, etc.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이전 연구
3. 유도 포텐셜장(AF)과 항해 포텐셜장(NF)
4. 에이전트의 조종력 계산
5. 시뮬레이션 실험
6. 결론
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