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박상철 (아주대학교) 최정주 (아주대학교) 김천영 (ADD) 지철규 (ADD) 오지웅 (아주대학교) 조강훈 (아주대학교) 유광석 (아주대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 학술발표회 논문집 한국CADCAM학회 2014 동계학술대회 논문집
발행연도
2014.2
수록면
236 - 241 (6page)

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In this paper, we implement a high-performance haptic rendering algorithm to derive a haptic device by means of a fast collision detection for high-resolution 3D models and a kinematic simulation for a multilinked body in order to represent the interaction of virtual objects that enhances the sense of immersion. We implement a fast serial collision detection algorithm that can handles meshes of more than 10,000 concave triangles. For this purpose, we develop a data conversion technique, which is free of commercial license, that can import a conventional modeling/CAD software models. We evaluate the quantitative performance analysis for various collision detection algorithms that are based on bounding volume hierarchy and space partitioning techniques. We design a data structure that contains geometry, rendering properties, and physical properties for haptic rendering purposes.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 관련 연구 및 연구 범위
3. 시스템 구현
4. 결론
참고문헌

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