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이용수
요약문
ABSTRACT
1. 서론
2. 본문
3. 실험방법
4. 논의 및 결론
참고문헌
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웨어러블 디바이스를 활용한 운동 중 피드백 방식 연구 : 근력 운동에 대한 멀티 모달 피드백 적용을 중심으로
한국HCI학회 논문지
2016 .11
헬스클럽에서의 운동형태가 운동중독에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
헬스 참가자들의 참여정도에 따른 운동욕구와운동몰입 및 운동중독의 관계
디지털융복합연구
2015 .01
규칙적인 걷기운동이 비만 여중생들의 신체조성, 체력 및 혈압의 변화에 미치는 효과
한국웰니스학회지
2016 .08
시각장애인의 활동적 여가로서 매트 필라테스 운동, 운동 중단 및 운동 재실시가 기초체력 및 신체이미지에 미치는 영향
여가학연구
2019 .01
생활체육 참여자의 운동결과기대와 운동결과요인의 관계
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .12
규칙적인 운동참여자의 일반적 특성과 운동자기 - 도식, 자기효능감에 관한 관계
한국웰니스학회지
2020 .11
과도한 스피닝 운동으로 인한 운동유발성 횡문근융해증 사례연구
한국웰니스학회지
2018 .05
성별과 운동 피트니스 앱 사용여부에 따른 운동참여정도, 운동자기-도식, 운동지속의사의 차이 및 관계분석
한국웰니스학회지
2019 .08
단체 운동의 소속감과 구성원들 간 인터랙션 연구를 통한 서비스 디자인 모델 제안
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
당뇨병 환자를 위한 실내자전거 기반 운동 코칭 시스템
한국콘텐츠학회논문지
2019 .01
LCA 개념에 의한 디자인 개발 방법론 연구
한국과학예술융합학회
2017 .06
운동과 수면장애: 체계적 문헌고찰
한국웰니스학회지
2022 .02
Effects of Exercise Program based on Voluntary Selection on the Exercise Time-Use and Basic Fitness for the Intellectual Disabilities
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
GPS위치 정보를 기반으로 한 운동독려 게임화 앱 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
스마트 디바이스의 세대별 사용자 경험 변화 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
대학생들의 운동시간과 회복탄력성 수준, 운동몰입 수준의 관련성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
셀프 트레이닝을 위한 피트니스 디바이스 개발에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
라이프케어먼트를 위한 신체운동수행능력 향상에 사슬운동형태가 미치는 효과 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
생활체육참여자의 운동변화단계에 따른 운동자기도식과 운동중단유혹의 관계
한국융합학회논문지
2019 .01
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