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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
류성옥 (동서대학교)
저널정보
한국호텔외식관광경영학회 한국호텔외식경영학회 학술발표논문집 한국호텔외식관광경영학회 2015년도 춘계학술대회
발행연도
2015.6
수록면
155 - 169 (15page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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With the revolutionary development of information communication technologies, screen golf has become one of the most popular leisure activities. While screen golf has developed based on diverse aspects of golf, there is limited information about the inherent relationships between the two activities. In particular, less attention has been paid to examining how golfing constraints affect the choice of the virtual reality game. This study aims to provide an improved understanding of whether screen golf is regarded as a substitute or a complement. Using the choice experiment, this study also intends to investigate which attributes comprising screen golf cafe are considered important by recreational golfers. Study results suggest that our respondents regard screen golf as a complementary good in that golfers with high degree of golfing constraints show greater willingness to pay for screen golf. Results also indicate that recreational golfers place highest importance at the types of screens and the availability of parking spaces when choosing a screen golf cafe. Based on several study findings, this study proposes useful management strategies for screen golf cafes.

목차

Abstract
Ⅰ. 스크린 골프와 골프활동 제약
Ⅱ. 선택실험법
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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