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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
조영주 (Chosun University) 김희숙 (Chonnam National University) 김진혁 (Chosun University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제21권 제12호(통권 제153호)
발행연도
2016.12
수록면
51 - 58 (8page)

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Recently, with various developments made to smart-phones and other digital devices in the IoT environment, modern people tend to pursue comfort in their own lifestyles. These environment has helped us to obtain any information or data in despite of location and time. But it has caused them to be overly reliant on digital devices in doing any kind of daily work, trusting the digital devices more than oneself. As a result of this over reliance, modern people’s memorizing and calculating ability have deteriorated critically. This symptom is known as the Digital Dementia. In this paper, we study the phenomenon of digital dementia caused by smart-phones, and we suggest a method of developing “memorize the phone number” game applications in IoT environment to the problem of digital dementia. Test results show that, through the use of application, not only the users were able to have fun memorizing the numbers, but also, to show improvement in their memorizing ability. Thus, we expect that the application suggested above will help in preventing digital dementia and maintain brain health.

목차

Abstract
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related works
Ⅲ. Brain Health Care Game Applications
Ⅳ. Experiment Results
Ⅴ. Conclusions
REFERENCES

참고문헌 (14)

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