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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최상민 (부산대학교) 김기홍 (부산대학교)
저널정보
한국산업정보학회 한국산업정보학회논문지 한국산업정보학회논문지 제22권 제1호
발행연도
2017.2
수록면
89 - 104 (16page)

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본 연구는 경쟁시장에서 기업의 기술혁신이 정체되는 이유를 ‘소비자의 기술이해도’와 ‘진화게임이론’을 사용하여 설명하고자 한다. 본 연구에서 소비자의 행동은 I영역과 II영역으로 나누어진다. 본 연구의 내용은 다음과 같이 정리할 수 있다. 먼저, Ⅰ영역에서 무수히 많은 기업들은 기술경쟁을 통해 동일 범주 디지털제품의 기술적 속성을 급속히 발전시키려고 노력하며, 소비자집단은 자신들의 소비패턴을 저기술 제품에서 고기술 제품으로 빠르게 이행하려고 한다. 반면, Ⅱ영역은 소비자의 기술 이해력이 점점 약해지는 구간으로 기술이 발전함에 따라 소비자집단의 제품사용에 대한 효용이 서서히 감소한다. 이에 기업들은 현재의 기술수준에 최대한 머무르고자 하고, 소비자집단 역시 이 시점의 제품기술을 최적이라고 생각하게 되면서 결국 기업들은 기술혁신을 늦추게 된다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 이론적 배경과 선행연구
3. 연구모형
4. 본 모형에 대한 실증적 연구 사례
5. 결론
References

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