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이용수
1. 서론
2. 연구방법 및 이론적 고찰
3. 연구결과 및 논의
4. 결론
참고문헌
초록
Abstract
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한 ? 중 문화관광산업 비교 연구 - 지역 문화관광상품 중심으로 -
디지털융복합연구
2020 .01
[경상북도] 삼국유사 역사문화벨트 기본구상 용역 : 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
ICT 신기술을 활용한 스마트관광의 추진사례 분석 및 활성화 방안 연구
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
지역 문화관광상품으로서의 기념품 개발 연구 -기념품 디자인 개발 중심으로-
디지털융복합연구
2020 .01
관광하는 제국과 관광되는 식민지 - 일제강점기 대구·경북 지역의 관광산업 인프라 구축 과정 -
문화와융합
2023 .07
여가문화로서 스포츠와 관광의 융합
여가학연구
2016 .01
관광 빅데이터와 인공지능 기술을 활용한 스마트관광 활성화 방안 제언 : 강원지역 사례를 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .04
공공성 기반 관광상품 소비문화에 내재한 상징적 경계에 대한 관광사회학적 고찰 : 융합적 관광정책 적용을 위한 제언
문화와융합
2017 .10
관계성에 기반을 둔 관광객의 문화적 자기 특성의 차이와 융합적 관광상품 개발을 위한 탐색적 연구
문화와융합
2018 .04
체험형 게임을 활용한 관광산업 활성화 방안에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
타이티 관광개발 정책과 문화관광 전략을 활용한 관광자원개발 방안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
OECD 관광정책과 ICT 융합 플랫폼을 적용한 부산관광산업
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
문화관광 선택속성이 지각된 가치 및 행동의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2016 .11
지역사회 관광자원개발을 통한 관광전략과 문화정책 연구 – 포항시를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
한국의 관광 이미지를 상기시킬 수 있는 관광기념품 방향 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
경상북도 체험관광객의 참여 동기가 체험 관광프로그램 만족 및 참여 의사에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .06
문화관광상품의 디자인특성이 소비자 구매의도에 미치는 영향 - 중국 소비자를 중심으로 -
문화와융합
2023 .08
모바일 관광정보 애플리케이션 분석을 통한 관광정보 콘텐츠 개선방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
정보과잉 인식이 관광자들의 정보관련 감정 및 태도, 탐색노력에 미치는 영향 : 한국 및 중국 관광자들을 대상으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .06
한류 확산과 국내 문화관광 양상 연구 : 왜 한류와 문화관광인가?
문화콘텐츠연구
2018 .12
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