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논문 기본 정보

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이호수 (경상대학교) 표상훈 (경상대학교) 박상준 (한국전자통신연구원) 윤정원 (경상대학교)
저널정보
제어로봇시스템학회 제어로봇시스템학회 논문지 제어로봇시스템학회 논문지 제23권 제7호
발행연도
2017.7
수록면
566 - 573 (8page)
DOI
10.5302/J.ICROS.2017.17.0070

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Locomotion interface with a virtual reality environment can enhance immersiveness of a user due to the increased proprioception and real energy consumption. An Omni-Directional Treadmill (ODT) is considered as one of these devices; it can facilitate human movements such as walking, running and turning. It can provide a two-dimensional locomotion interface function for interacting an avatar in the virtual environment and the user in the real environment. Existing Omni-directional treadmills are heavy, complex and exhibit low power transmission efficiency. Besides, their significant limitation is slow acceleration and deceleration; which makes them inadequate for applications such as gaming and training of soldiers in virtual environment. Therefore, this paper suggests a novel design of a Fast Omni-Directional Treadmill (F-ODT). The proposed system is simpler, lightweight and produces a high power transmission efficiency based on the suggested Omni-pulley mechanism. Dynamic analysis of the design is performed using simulation program ADAMS® to calculate the drive power, and the required drive motor are selected accordingly. Furthermore, prototype of the F-ODT system is developed according to the proposed design and the capability of the system to provide rapid acceleration is validated. The proposed F-ODT system will be used as a locomotion interface platform in various virtual reality environments such as training of soldiers, gaming, educational experiences and gait rehabilitation. Future task is integration of the F-ODT with a motion capture system and a display system for immersive virtual reality experience.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 설계
Ⅲ. 동적 해석
Ⅳ. 시스템 구동
Ⅴ. 결론
REFERENCES

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