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한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2011 .01
게임 구성요소를 중심으로 한 게임 분석 방법에 대한 고찰
한국게임학회 논문지
2015 .10
Web Game Trends Forecast
JOURNAL OF ADVANCED INFORMATION TECHNOLOGY AND CONVERGENCE
2013 .07
게임엔진 개발 공정의 정형화를 지원하는 컴포넌트 저장소의 설계
한국게임학회 논문지
2003 .09
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
스토리텔링이 디지털 게임 개발에 미치는 영향에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
게임수학 시각체험 게임 설계 및 적용
멀티미디어학회논문지
2018 .12
Direct3D 기반의 Game UI Component 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2005 .05
게임디자인을 위한 형식적 요소로서의 '경계' 연구
한국게임학회 논문지
2010 .04
Team-based Scheduling and Group-based Contents Control in Game Software Supporting CASE Tool
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
게임 프로토타입의 평가 방법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
KEY FACTORS IN USABILITY EVALUATION FOR COMPUTER GAME : TOWARDS MASSIVELY MULTI-PLAYER ONLINE ROLE-PLAYING GAME
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2006 .07
게임엔진을 이용한 1인칭 액션 게임 개발 방법
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
The Design and Implementation of Shooting Game using Visual Basic
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .08
교육용 문제 풀기 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2010 .02
The Design and implementation of the game for improving disabled children’s intelligence
한국컴퓨터정보학회논문지
2016 .06
온라인 게임 서버 테스팅을 위한 실시간 모니터링
대한전자공학회 학술대회
2011 .06
온라인 게임 초기 기획단계에서 고려될 기술 요소에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
An Extended Model of Game Software Development Processes for Casual Games
한국멀티미디어학회 국제학술대회
2007 .08
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