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학술저널
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한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제1권 제1호
발행연도
2001.11
수록면
73 - 79 (7page)

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The objective of this paper is to systematically establish the development of game software through the fusion of game implementation and component methodology. The development of game software has inconsistently accomplished without the consistent frame for the analysis and design of game development in the domestic environments. Therefore in case of the development of game software based on game component, although a lot of resources were required in the initial the accumulation of experience and the technology of reuse lead to the efficiency of the maintenance ultimately.

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