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온라인 3D 게임 기술
정보과학회지
2001 .05
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
사용자 참여 기반의 온라인 게임 평가 프로세스 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
온라인 3D 게임엔진 개발에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
온라인 게임에 대한 인식 유형과 그 특성에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2013 .08
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
소셜 네트워크 게임의 사용자 수용에 대한 한·중 비교연구
한국산업정보학회논문지
2014 .10
온라인 게임 클라이언트 기술동향
한국게임학회지
2008 .06
에이전트에 의한 온라인게임 서버 테스트 자동화
한국통신학회논문지
2006 .05
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
스마트 기기 상에서의 소셜 네트워크 게임의 사용자 수용 연구 : 확장된 기술수용모형
한국산업정보학회논문지
2011 .12
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
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