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이용수
국문요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 개념 및 제도 연혁
Ⅲ. 인형뽑기방의 쟁점 및 사례 분석
Ⅳ. 인형뽑기방 위법행위에 대한 대처방안 및 제언
Ⅴ. 결론
참고문헌
대법원 2014. 6. 12. 선고 2013도5410 판결
자세히 보기대법원 2012. 12. 13. 선고 2012도11505 판결
`게임산업진흥에 관한 법률’(이하 `게임산업법’이라고 한다) 제32조 제1항 제7호는 “누구든지 게임물의 이용을 통하여 획득한 유·무형의 결과물(점수, 경품, 게임 내에서 사용되는 가상의 화폐로서 대통령령이 정하는 게임머니 및 대통령령이 정하는 이와 유사한 것을 말한다)을 환전 또는 환전알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위를 하여서는 아니된다”고 정하고 있
자세히 보기대법원 2008. 10. 23. 선고 2006도736 판결
[1] 형법 제246조에서 도박죄를 처벌하는 이유는 정당한 근로에 의하지 아니한 재물의 취득을 처벌함으로써 경제에 관한 건전한 도덕법칙을 보호하는 데 있다. 그리고 도박은 `재물을 걸고 우연에 의하여 재물의 득실을 결정하는 것’을 의미하는바, 여기서 `우연’이란 주관적으로 `당사자에 있어서 확실히 예견 또는 자유로이 지배
자세히 보기대법원 2014. 11. 13. 선고 2013도9831 판결
[1] 게임산업진흥에 관한 법률(이하 `게임산업법’이라 한다) 제21조 제1항, 제5항, 제32조 제1항 제2호, 제45조 제4호, 게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 제9조의2 제2항, 제3항의 내용 및 입법 취지 등에 비추어 보면, 게임물 자체의 내용뿐만 아니라 게임물의 내용 구현과 밀접한 관련이 있는 게임물의 운영방식을 등급분류신청서나 그에 첨부된 게임
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