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이용수
요약문
1. 서론
2. 사용 기술
3. 본론
4. 결론
참고문헌
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스마트폰 밴딩제스처에 따른 조작움직임 방향에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
3D환경에서 계층적 정보의 조작을 위한 제스처 인터랙션
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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한국HCI학회 학술대회
2023 .02
정전용량 터치센서를 이용한 제스처 기반 보조 입력 장치
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2020 .02
증강 객체 조작을 위한 양손 자세 추적 및 제스처 인식 기술
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
발 제스처의 사용자 인식 설문 조사 및 적용 가능성 탐색
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증강현실 광고에서 손 동작 및 팔 움직임 인식을 이용한 AR 객체와 상호작용 방법
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2017 .06
빅데이터 분석기반 제스처컨트롤 실차 적용 전후 대중 인식변화 및 시사점
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2023 .02
소형 원통형 디스플레이를 위한 사용자 정의 핸드 제스처
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조작 방식에 따른 음성과 소리 피드백의 할당 방법 : 가전제품과의 상호작용을 중심으로
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2016 .08
Z-force 터치 제스처 정의 및 사용자 선호 유형
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2015 .01
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한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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터치스크린 조작방식이 공간탐색 과제수행에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
스마트폰 터치 사각영역의 한 손 조작모드 유용성 평가
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
배우를 위한 심리제스처 훈련의 실제적 한계와 대안
연기예술연구
2021 .01
직관적 인터페이스 기반 증강현실 특수효과 생성 및 제어
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
고객여정지도를 활용한 VR 쇼핑 플랫폼 맨손 제스처 어휘 개발
한국콘텐츠학회논문지
2022 .11
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