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이용수
1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구 방법 및 연구 절차
4. 연구 결과
5. 결론 및 논의
참고문헌
Abstract
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메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
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2020 .01
APT 하드 래더링 기법을 적용한 카지노 방문객의 가치체계 분석
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래더링 기법을 활용한 중국 SNS 이용자의 가치구조 연구: 샤오홍슈(XIAOHONGSHU)를 중심으로
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대리게임금지법에 관한 비판적 검토
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게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
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