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게임중독과 긍정적 강화의 고찰
한국디자인포럼
2007 .01
현대 거주개념의 의미변화에 관한 연구 : 영화 〈매트릭스〉와 게임〈엔터 더 매트릭스〉의 분석을 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2003 .10
우주소리 : 우주에서 들려온 그닥 새롭지 않은 소리
공연과이론
2018 .12
임권택감독의 〈만다라Mandala〉, 구도행-길의 미장센 연구
씨네포럼
2009 .10
포토매트릭스를 활용한 영화 영상 조명디자인에 대한 연구
영상기술연구
1999 .12
칠보 매체를 적용한 만다라 미술심리
한국디자인포럼
2020 .01
영화 〈매트릭스(Matrix)〉에서 보이는 보드리야르의 가상 세계와 시뮬라시옹
만화애니메이션 연구
2004 .10
우주생명을 담지한 풀 한포기
민족미학
2005 .12
그레그 린의 자연기반 디지털 공간디자인 매트릭스 분석
한국실내디자인학회 논문집
2005 .02
창과 거울:뉴미디어로서 디지털 사진의 확장에 관한 연구
AURA
2006 .01
통합적인 인간형성에 관한 인지학적 접근
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2003 .06
H.P.Blavasky의 ‘음’과 ‘색채’의 생성기원과 속성
예술과 미디어
2010 .01
거울(mirror)의 이중적인 구조에 대한 연구 : ‘보는 자’와 ‘보이는 자’의 관계를 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .12
디지털과 관련한 인간의 생활행태에 기초한 디지털 홈의 디자인 방향
한국실내디자인학회 논문집
2005 .02
시뮬라크르의 전형(典型)으로서 매트릭스(Matrix)의 가상 세계
Archives of Design Research
2004 .02
매트릭스식 디자인분석에 대한 제안
한국디자인문화학회지
2009 .12
에르미따쉬 미술관 소장 吐魯番 出土 〈千手千眼觀世音菩薩圖〉
미술사학연구(구 고고미술)
2011 .12
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