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이해중심 SW기초교육 프로그램의 컴퓨팅사고 효과성 검증 연구
디지털융복합연구
2019 .01
컴퓨팅 사고를 기반으로 한 융복합 사고 수업 디자인 연구
한국과학예술융합학회
2018 .12
컴퓨팅 사고력 향상을 위한 모델링 기반의 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2017 .04
컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
소프트웨어 교육이 중학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 효과
한국콘텐츠학회논문지
2018 .12
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
비대면 온라인 SW 교육 프로그램이 소외계층 학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향 분석
창의정보문화연구
2021 .11
컴퓨팅 사고력의 과정중심 평가 방안
디지털융복합연구
2021 .10
SW교육이 쓰기 능력에 미치는 영향에 대한 연구 -초등과학영재를 대상으로-
창의정보문화연구
2019 .01
SW교육 효과성 분석 방안
창의정보문화연구
2016 .10
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
SW교육용 보드게임 활용 언플러그드 활동과 초등학생의 컴퓨팅 사고력의 관계
창의정보문화연구
2020 .01
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
문제해결학습을 적용한 소프트웨어 교육 효과 분석
디지털융복합연구
2018 .01
컴퓨팅 사고력 관점에서 교양 컴퓨팅 수업의 효과성 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
초등 예비교사를 위한 센서보드 활용DBL SW교육과정 개발과 적용
창의정보문화연구
2018 .01
컴퓨팅 사고와 문학 : 『에밀리에게 장미를』
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
비전공자 소프트웨어 교육에서 전공맞춤형 학습 콘텐츠의 효과에 관한 사례 연구
디지털융복합연구
2020 .01
대학의 비전공자 SW교양교육에 관한 인식 연구
디지털융복합연구
2018 .01
SW코딩기반 메이커교육용 교수-학습모형의 효과성 검증
창의정보문화연구
2016 .10
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